Rendhagyó kalandozások -Digitális Témahét a Mozgásjavítóban

Iskolánk felsőtagozatos és gimnazista diákjai az alsósok „kalandozásait” 3 programmal bővítették a múlt héten. Így lehetőségük volt Végh Béla tápcsatornájában egy falat útját végig követni. A „falat” egy Spike robot volt, akivel hol rántotthús, hol pedig lencsefőzelék útját kísérhettük végig.
 A kalandozások sora nem ért itt véget, hiszen a drónok révén több osztály a levegőből is követhette az eseményeket, míg a több, mint ezer éves magyar múlt neves személyiségei, feltalálói, művészei egy izgalmas társasjáték képében elevenedtek meg. A játék különlegessége az volt, hogy a résztvevők saját avatart tervezhettek maguknak, a feladatokat pedig a mesterséges intelligencia segítségével, sajátos szemszögből teljesíthették. A három kérdéskör a „Ki? Kivel?, Ki?Mit? és Keresem a párom” témában mozgatta meg a fantáziát. Mint minden valamire való játékban itt is volt „segítség”, fele pontért az osztályt, de akár a ChatGPT-t is kérdezhették a diákok.
Barsy Anna és Kecseti Noémi